Une horloge en deux temps, comme en partie
Un problème commence par un temps de calcul, puis une courte fenêtre pour jouer la ligne : en blitz, 30 secondes pour calculer et 10 pour jouer ; en rapide, 1 min 30 et 15 secondes ; en long, 5 minutes et 30 secondes. Tu calcules d'abord, tu exécutes ensuite, comme devant l'échiquier.
Chaque cadence a son rating Glicko-2. Le rating d'un problème reste celui de Lichess : il sert d'adversaire de référence, et seul le tien bouge après une tentative.


