Matlo
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Profil d'échecs

Ton niveau aux échecs, secteur par secteur, face aux joueurs de ton niveau

Le profil de Matlo donne un rating à chaque secteur de ton jeu, ouverture, milieu de partie, finale, tactique, gestion du temps, en le comparant aux joueurs Lichess de ton rating exact et à toi il y a quelques mois. Il ne nomme un point fort ou un point faible que si l'écart est probable et assez grand.

Profil : niveau de jeu estimé et rating de chaque secteur face aux joueurs du même niveau
19mesures comparées aux joueurs de ton niveau
10secteurs avec leur propre rating
25points de rating entre deux références
95 %de premiers motifs justes, sur 400 problèmes

Ce qui te coûte des points

Chaque erreur et chaque gaffe de tes parties analysées reçoit son motif tactique : pièce en prise, fourchette, clouage, mat… Le profil te dit ton motif n° 1 et son rythme, par exemple « toutes les 4 parties », avec la dernière position où il t'a coûté, et mène à une série de problèmes sur ce motif.

Les motifs viennent du classement des thèmes de Lichess, appliqué aux lignes du moteur : le meilleur coup que tu n'as pas joué, ou la meilleure suite adverse après ton coup. Sur 400 problèmes de Lichess, le premier motif trouvé ainsi est le bon dans 95 % des cas.

Un rating pour chaque secteur

Un chiffre seul ne dit rien : 3 % de chances de gain perdues par coup de finale, c'est beaucoup ou peu ? Matlo mesure les mêmes 19 choses sur les parties évaluées des fichiers publics de Lichess, environ 6,7 millions de parties par mois, et cherche le rating des joueurs qui font aussi bien que toi : ta finale « joue comme un 1 900 ». La bande autour du rating est sa fourchette ; elle se resserre avec le nombre de parties.

Dix secteurs reçoivent ainsi un rating, ceux où les joueurs plus forts font vraiment mieux. Les autres, comme la conversion ou la défense, où chacun affronte son niveau, se lisent en part des joueurs de ton niveau que tu dépasses. Le point creux est ta mesure il y a quelques mois, sur des parties différentes de celles d'aujourd'hui.

  • Niveau de jeu estimé, toutes phases confondues
  • Ouverture, milieu de partie, finale ; positions égales ou avec l'avantage
  • Tactique : erreurs adverses punies
  • Conversion, défense, position inférieure, face au niveau

Ta gestion du temps

Les pendules de tes parties disent comment tu dépenses ton temps, comparé aux joueurs de ton niveau. Erreurs sur coups rapides, sur longues réflexions et en zeitnot, et temps pris quand l'adversaire vient de se tromper : chez les joueurs Lichess, les plus forts prennent nettement plus le temps de l'occasion, ces secteurs ont un rating.

Le temps passé sur les coups évidents et sur les 10 premiers coups se compare à ton niveau. La pendule au 20e coup, l'avance sur l'adversaire et les parties en zeitnot sont des repères sans bon ni mauvais sens : les joueurs forts passent même plus souvent en zeitnot.

Ta gestion du temps : erreurs selon le temps pris, temps sur les occasions, pendule au 20e coup

Un verdict prudent, une action concrète

Le hasard des parties pèse lourd sur 50 parties. Ton taux est donc tiré vers la moyenne de ton niveau selon le nombre de situations jouées, et une dimension n'est jamais jugée sous un seuil : 15 positions gagnantes, par exemple, pour la conversion. Un point fort ou faible n'est nommé que s'il est probable à 90 % et assez grand ; sinon, le profil dit « dans la moyenne de ton niveau ».

Chaque point à travailler mène à quelque chose à faire : la série du motif n° 1 pour la tactique, les avantages gâchés pour la conversion, les positions de tes parties où le secteur s'est joué pour les autres. Tu peux aussi en faire ton focus pour trois semaines : ses exercices entrent dans ton plan du jour, et son rating sur tes parties suivantes dit si tu as progressé.

Page d'une dimension : erreurs sur coups rapides, comparaison au niveau et positions où c'est arrivé

Tes ouvertures et ton évolution

Tes ouvertures sont nommées d'après la liste de Lichess, transpositions comprises, et chaque ligne jouée au moins 10 fois est comparée aux joueurs de ton niveau : tes chances de gain après le 15e coup et la précision de tes coups d'ouverture.

L'évolution montre ce qui change sur une période : rating des problèmes, erreurs par partie semaine après semaine, motifs pour 10 parties, régularité, et la période face à la précédente. Tu vois si l'entraînement sert.

Tes ouvertures : lignes jouées avec les Blancs et les Noirs, chances après 15 coups face au niveau

Des chiffres que tu peux vérifier

Chaque dimension ouvre la liste des coups où elle s'est jouée dans tes parties : les erreurs sur coups rapides, les positions gagnantes que tu n'as pas converties, les erreurs adverses que tu n'as pas punies. Tu vois la position, le coup joué et le meilleur coup, et tu ouvres la partie à cet endroit.

Les dix positions les plus récentes d'une dimension se rejouent ensuite comme un exercice : la position d'avant ton coup, pour trouver mieux, sans que ton rating bouge.

Questions fréquentes

D'où viennent les joueurs de mon niveau ?

Des fichiers publics de database.lichess.org : chaque mois, les parties de blitz, de rapide et de classique évaluées par Lichess sont mesurées comme les tiennes, par pas de 25 points de rating.

Je joue surtout sur Chess.com, est-ce que la comparaison marche ?

Oui. Ton rating Chess.com est converti en équivalent Lichess par cadence, avec une table publique de correspondance entre les deux échelles.

Combien de parties faut-il ?

Ton profil d'erreurs démarre à 10 parties analysées. La comparaison au niveau lit tes 50 dernières parties d'une cadence et ne juge une dimension qu'au-delà d'un nombre minimal de situations.

Pourquoi « dans la moyenne » pour la plupart des dimensions ?

Parce que c'est souvent vrai, et que nommer un faux point faible te ferait travailler la mauvaise chose. Matlo ne retient que les écarts probables et assez grands.

Commence par tes 20 dernières parties

Relie Lichess ou Chess.com : tes parties sont analysées en quelques minutes, puis ton premier problème t'attend.

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