Un rating para cada sector
Un número solo no dice nada: perder un 3 % de probabilidades de ganar por jugada de final, ¿es mucho o poco? Matlo mide las mismas 22 cosas en las partidas evaluadas de los archivos públicos de Lichess, unos 6,7 millones de partidas al mes, y busca el rating de los jugadores que lo hacen tan bien como tú: tu final «juega como un 1900». La banda alrededor del rating es su margen; se estrecha con el número de partidas.
Diez sectores reciben así un rating, aquellos en los que los jugadores más fuertes lo hacen realmente mejor. Los demás, como la conversión o la defensa, donde cada uno se enfrenta a su propio nivel, se sitúan frente a los jugadores de tu nivel, de «muy por debajo» a «muy por encima». El punto hueco es tu medida de hace unos meses, sobre partidas distintas de las de hoy.
Una medida solo recibe color si predice los resultados. En 1,9 millones de partidas de Lichess, a igual rating, la pérdida por jugada en posiciones inferiores y los errores en apuros de tiempo no dicen nada de las demás partidas de un jugador: Matlo los muestra sin juzgarlos.
- Nivel de juego estimado, todas las fases juntas
- Apertura: probabilidades de ganar al salir de ella y precisión de las jugadas
- Medio juego, final; posiciones igualadas o con ventaja
- Táctica: errores del rival castigados; errores por cada 100 jugadas
- Conversión y defensa, frente a tu nivel