A ciegas
La posición queda visible 10 segundos, el tiempo de memorizarla, y luego el tablero se vacía. Resuelves el problema de memoria, sin límite de tiempo; la respuesta del rival se escribe y sus casillas se marcan.
La dificultad es el número de piezas, no la velocidad. Tu nivel se lee en piezas, por ejemplo «nivel 10 piezas», y sube a medida que aciertas. Los problemas son cortos y fáciles para tu rating: el trabajo lo hace tu memoria, no tu cálculo.


