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Visualización

Visualización en ajedrez: a ciegas, jugadas ocultas, calentamientos

La visualización es la capacidad de ver la posición sin mirarla: recordar las piezas, seguir una línea de memoria, saber qué ataca una pieza. Matlo la entrena con tres ejercicios distintos, cada uno con su propio nivel, reunidos en la sección Visualización del espacio Entrenar.

Jugadas ocultas: las jugadas hechas desde la posición están escritas, el tablero no se mueve
10 spara memorizar la posición a ciegas
3 a 13medias jugadas anunciadas en Jugadas ocultas
30 spor calentamiento, 3 s menos por error
2ratings propios: A ciegas y Jugadas ocultas

A ciegas

La posición queda visible 10 segundos, el tiempo de memorizarla, y luego el tablero se vacía. Resuelves el problema de memoria, sin límite de tiempo; la respuesta del rival se escribe y sus casillas se marcan.

La dificultad es el número de piezas, no la velocidad. Tu nivel se lee en piezas, por ejemplo «nivel 10 piezas», y sube a medida que aciertas. Los problemas son cortos y fáciles para tu rating: el trabajo lo hace tu memoria, no tu cálculo.

A ciegas: la posición que memorizar antes de que el tablero se vacíe

Jugadas ocultas

Una posición, y luego las jugadas que la siguen, escritas sin jugarse: las sigues de memoria y luego resuelves en el tablero, que queda congelado. La última jugada escrita es la de tu rival, y tienes que encontrar la respuesta.

El número de jugadas anunciadas crece con tu rating, de 3 a 13 medias jugadas. Las posiciones vienen de tus partidas, con tus jugadas reales antes del error, o de problemas de Lichess cuyas jugadas previas se recuperaron de las partidas originales.

Calentamientos de 30 segundos

Cuatro ejercicios cortos para ver el tablero: encontrar una casilla por sus coordenadas en un tablero sin letras ni números, decir el color de una casilla, contar los saltos de un caballo de una casilla a otra, decir si una pieza ataca una casilla.

Cada uno dura 30 segundos, un error resta 3, y se guarda tu récord. La posición oculta va más allá: miras una posición real y luego respondes preguntas sobre ella sin verla.

  • Coordenadas
  • Color de las casillas
  • Recorridos del caballo
  • Casillas atacadas
Calentamiento de coordenadas: un tablero sin marcas y una casilla que tocar

Posición oculta

Una posición real de la base, de 6 a 20 piezas, que miras el tiempo que quieras. Luego desaparece y llegan tres preguntas: dónde está tal pieza, qué pieza hay en tal casilla, cuántas jugadas dan jaque, qué pieza no está defendida.

Puedes dejar un disco por pieza, sin su tipo, para ayudarte al principio, y luego prescindir de él. El resumen rodea las casillas de las respuestas en la posición: ves lo que tu memoria retuvo y lo que perdió.

Un nivel propio para cada ejercicio

Memorizar una posición y calcular una línea son habilidades distintas de resolver un problema con reloj. Mezclar sus resultados en un solo rating no diría nada. Por eso A ciegas y Jugadas ocultas tienen cada uno su propio rating Glicko-2, con el problema como rival de referencia, y sus intentos no cuentan ni para tu rating de problemas ni para los problemas por repetir.

El nivel se lee en la unidad propia del ejercicio: un número de piezas para A ciegas, un número de medias jugadas anunciadas para Jugadas ocultas. Sabes lo que puedes retener en la cabeza.

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve la visualización?

Para calcular más lejos: una línea de cuatro jugadas exige ver la posición tras cada una de ellas sin jugarla. Los ejercicios aíslan esa habilidad.

¿Los ejercicios de visualización cambian mi rating de problemas?

No. A ciegas y Jugadas ocultas tienen cada uno su propio rating, y los calentamientos su récord.

Soy nuevo en visualización, ¿por dónde empiezo?

Por los calentamientos, y luego A ciegas con pocas piezas: el nivel se adapta a tus resultados.

¿Cuánto se tarda en mejorar?

Los ejercicios de visualización son cortos: un calentamiento dura 30 segundos, una posición oculta tres preguntas. Unos minutos al día, además de tus problemas, bastan para ver subir tu nivel en piezas.

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