Matlo
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Entrenamiento táctico

Entrenamiento táctico de ajedrez por ritmo, con reloj

Matlo ofrece problemas de ajedrez clasificados por ritmo, blitz, rápido o largo, cada uno con su reloj de dos fases y su rating. Las series parten de tus errores, los problemas fallados vuelven con repetición espaciada y las posiciones de tus partidas se convierten en ejercicios.

Una sesión de problemas blitz: reloj de dos fases, tiempo para calcular y luego tiempo para jugar
3ritmos, cada uno con su reloj y su rating
30 s + 10 sen blitz: calcular, luego ejecutar
CC0licencia de los problemas de la base de Lichess
3aciertos seguidos para que un problema fallado salga de la cola

Un reloj de dos fases, como en una partida

Un problema empieza con tiempo para calcular, y luego una breve ventana para jugar la línea: en blitz, 30 segundos para calcular y 10 para jugar; en rápido, 1:30 y 15 segundos; en largo, 5 minutos y 30 segundos. Primero calculas, luego ejecutas, como ante el tablero.

Cada ritmo tiene su propio rating Glicko-2. El rating de un problema sigue siendo el de Lichess: hace de rival de referencia, y solo el tuyo cambia tras un intento.

Series sobre tus motivos

Los problemas vienen de la base pública de Lichess, bajo licencia CC0, elegidos en torno a tu rating. Una serie trata un solo motivo: el que señala tu perfil, el que acabas de fallar dos veces en la sesión o el que elijas.

Los problemas de tus partidas forman su propia sesión: posiciones donde se te escapó una jugada ganadora, y aquellas donde tu rival castigó tu error. Una pista rodea la pieza que hay que mover, a cambio de contar como fallo. Tras una jugada incorrecta, la corrección nombra el motivo y muestra la mejor respuesta del rival.

  • Sesión libre de 5, 10 o 20 problemas, o sin fin
  • Series por motivo y series de finales
  • Problemas extraídos de tus partidas
  • Contrarreloj: 3, 5 o 10 minutos, 10 segundos de penalización por error
Espacio Entrenar: rating blitz, sesión libre, problemas de tus partidas, contrarreloj y series

Lo que fallas vuelve

Un problema fallado vuelve al día siguiente, y luego cada vez más tarde, hasta tres aciertos seguidos: es la repetición espaciada, guiada por el algoritmo FSRS. «Por repetir» te dice cuántos problemas tocan hoy, y algunos también se cuelan entre los problemas nuevos de tus sesiones libres.

El plan del día encadena, tras un solo botón, lo pendiente, posiciones del repertorio, problemas fallados, momentos fallados, y luego dos ejercicios sorteados que cambian de un día a otro, a la medida del tiempo que te das: de 10 a 60 minutos. Si lo dejas a medias, se retoma donde estabas.

Tus partidas como ejercicios

La sesión de tus partidas mezcla, bajo una sola consigna, «haz la jugada correcta», tus momentos fallados por repasar, posiciones del sector que estás trabajando y posiciones tranquilas donde solo había que jugar bien. Cada posición llega a través de las últimas jugadas de tu partida, y la respuesta muestra tu jugada, la mejor y la de la partida, con tus probabilidades de ganar tras cada una.

Además: La buena jugada, ¿Cuál es el error grave?, Encuentra el error, tus errores por impulso y de cálculo, todos con acceso al tablero de análisis. Solo los errores confirmados por un segundo análisis más profundo se convierten en ejercicios, y una jugada de tu repertorio nunca cuenta como incorrecta.

Un ejercicio de una partida: la posición, tu jugada y la mejor, lado a lado

Las ventajas que desperdiciaste

Una posición donde tenías al menos medio punto de probabilidades de ganar a favor, perdido sin volver nunca, es una ventaja desperdiciada. La rejuegas contra Stockfish, que se defiende lo mejor posible, hasta convertirla: una dama de más, un mate, o la ventaja mantenida durante diez jugadas fuera del final.

Cada ventaja desperdiciada vuelve con repetición espaciada y sale de la cola tras tres conversiones seguidas. En 257 partidas de prueba, Matlo encuentra 46, 23 de ellas en el final. Las partidas perdidas que aún podías haber aguantado se convierten en partidas por salvar: diez jugadas sin ceder.

Ventajas desperdiciadas: posiciones ganadoras no convertidas, con la ventaja perdida y la racha de conversiones

Finales ante el tablero

Los problemas de finales de la base de Lichess forman sus propias series: finales de torres, de peones, de dama, de alfil y de caballo, o todos los finales. Tras una ventaja desperdiciada en el final, Matlo propone la serie de su familia, en el ritmo de la partida.

La corrección de cada problema se reduce a un veredicto: tu jugada y la solución lado a lado, con tus probabilidades de ganar tras cada una, y luego la refutación de tu jugada. «Analizar» abre el tablero de análisis, con el motor encendido, para comprobar otra idea.

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia de los problemas de Lichess?

Los problemas vienen de la misma base pública, pero Matlo elige los que te ayudan: tus motivos, tus partidas, los que fallaste. El reloj de dos fases y el rating por ritmo son propios de Matlo.

¿Mi rating de problemas es comparable al de Lichess?

Los problemas conservan su rating de Lichess, así que la escala es la misma. Tu rating, en cambio, depende del ritmo: no se calcula igual en 30 segundos que en 5 minutos.

¿Las series cambian mi rating?

No. Las series, los problemas de tus partidas y los problemas por repetir se entrenan sin rating; solo la sesión libre lo mueve.

Un problema parece incorrecto, ¿qué puedo hacer?

El menú de la corrección te permite señalarlo: otra jugada también gana, la solución es incorrecta o no tiene interés. No volverá a aparecerte.

Empieza por tus últimas 20 partidas

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