Un reloj de dos fases, como en una partida
Un problema empieza con tiempo para calcular, y luego una breve ventana para jugar la línea: en blitz, 30 segundos para calcular y 10 para jugar; en rápido, 1:30 y 15 segundos; en largo, 5 minutos y 30 segundos. Primero calculas, luego ejecutas, como ante el tablero.
Cada ritmo tiene su propio rating Glicko-2. El rating de un problema sigue siendo el de Lichess: hace de rival de referencia, y solo el tuyo cambia tras un intento.



